發(fā)布時間:2020/02/26 16:43:33 來源:易學仕專升本網 閱讀量:3547
摘要:湖南應用技術學院2020年專升本數字媒體技術專業(yè)《多媒體技術》考試大綱
一、考試性質
湖南應用技術學院2020年“專升本”選拔考試是為招收優(yōu)秀??飘厴I(yè)生升入本科階段學習而設置的選拔考試。它的主要目的是測試考生的多媒體技術方面的基本素質和能力。包括對《多媒體技術》課程各項內容的掌握程度和應用相關知識解決問題的能力。考試對象為參加“專升本”選拔的高職高專的??飘厴I(yè)生。并報考“數字媒體技術”專業(yè)的考生考試形式及范圍
二、考試的基本要求
要求考生系統地理解《多媒體技術》課程的基本概念、基本理論,掌握多媒體技術的基本方法。要求考生具有:多媒體技術基礎知識;多媒體系統的關鍵技術;文本處理技術;圖形圖像處理技術;音頻信息處理技術;視頻信息處理技術;動畫處理技術;多媒體應用系統等能力和綜合運用所學知識分析和解決問題的能力,能達到本科階段學習所需要的素質、知識和能力基本要求。
三、考試方法和考試時間
《多媒體技術》考試采用閉卷筆試,試卷滿分100分,考試時間為100分鐘。
四、考試內容和考試要求
編號 |
考試內容 |
考試要求 |
備注 |
1 |
多媒體技術概述部分: 1)媒體、多媒體、多媒體技術的含義:什么是媒體?什么是多媒體?什么是多媒體技術? 2)媒體分為為哪幾類: 一類從CCITT分為(感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體) 二類從計算機處理媒體信息的時效性上分為(靜態(tài)媒體,時變媒體) 3)常見表示媒體包含的六種媒體元素有哪些?(文字、矢量圖形、位圖圖像、音頻、視頻影像、動畫) 4)多媒體技術具有哪些特征?(信息載體的多樣性、集成性、交互性、協同性、實時性) 5)交互性具有什么特征?(低級交互,中級交互,高級交互) |
識記 理解 |
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2 |
多媒體系統的組成: 1)多媒體操作系統(WINDOWS操作系統) 2)多媒體硬件系統(主要理解其包含的主要設備:多媒體光存儲器及移動存儲器,音樂合成及MIDI接口規(guī)范,視頻接口及輸入輸出設備) |
理解 |
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3 |
流媒體的技術基礎: 1)流媒體的定義(采用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。) 2)多媒體與流媒體的區(qū)別與聯系(多媒體技術具有的三個特點: 集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。 控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用于人的多種感官。 交互性 交互性是多媒體應用有別于傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。 3)流媒體數據流具有的三個特點: 連續(xù)性,實時性,時序性 |
理解 |
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4 |
數據的壓縮與存儲技術: 1)多媒體數據的特點(數據量大、類型多、類型間差距大、輸入輸出復雜) 2)數據壓縮的技術原理:無損壓縮與有損壓縮的特點(壓縮后的文件質量不同,壓縮時內存和磁盤占用空間不同,還原性上不同) 3)常用的數據壓縮算法的類型(有損壓縮、無損壓縮,壓縮算法如行程編碼、哈夫曼編碼) 4)光盤存儲技術所具有的特點(高容量、廉價、通用、可靠性高的特點) 5)多媒體主要存儲設備(光存儲及移動存儲) |
理解
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5 |
多媒體虛擬現實技術: 1)虛擬現實技術的含義(虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感) 2)虛擬現實技術的應用領域(七大領域教育、軍事、工業(yè)、藝術與娛樂、醫(yī)療、城市仿真、科學計算機,可視化) |
理解 |
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6 |
文本信息的處理: 1)文字信息的表示及編碼方案(西文編碼ASCII碼、漢字編碼) 2)常用文本存儲的類型 |
理解 |
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7 |
音頻數字化: 1)音頻數字化的具體過程(采樣、量化、編碼) 2)常用的音頻采樣率(音頻采樣率是指錄音設備在一秒鐘內對聲音信號的采樣次數,采樣頻率越高聲音的還原就越真實越自然。在當今的主流采集卡上,采樣頻率一般共分為11025Hz、22050Hz、24000Hz、44100Hz、48000Hz五個等級,11025Hz能達到AM調幅廣播的聲音品質,而22050Hz和24000HZ能達到FM調頻廣播的聲音品質,44100Hz則是理論上的CD音質界限,48000Hz則更加精確) 3)采樣頻率與音質的關系(采樣率是指每秒從連續(xù)信號中提取并組成離散信號的采樣個數,它用赫茲(Hz)來表示。比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為 bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送的數據越大。顯然,采樣率和比特率越大,音質就越好) 4)數字音頻的采樣數據量的決定因素(音質因素、時間因素) 5)音頻文件的常用格式及文件格式的轉換(CDA、WAV MP3 WMA) |
理解 應用 綜合 |
重點 |
8 |
圖像的數字化基礎: 1)三基色與混色(混色的原理) 2)色彩三要素(亮度、色相、飽和度) 3)顏色模式(RGB\CMY\LAB\HSBG與位圖模式、灰度模式) 4)圖形與圖像區(qū)別(概念不同,數據描述不同,屏幕顯示不同) 5)常用圖像文件格式及格式特點 6)圖像文件的體積(像素尺寸、輸出尺寸) 7)圖像的數據量(根據像素、顏色深度計算一幅畫的數據量大?。?/span> 8)圖像的獲取方式(理解圖像掃描的過程) |
理解 應用 綜合 |
重點 |
9 |
圖像處理軟件Photoshop: 1)圖層的主要功能(一個圖層可以是一個單獨的元素) 2)通道的主要功能(存儲圖像的色彩資料,存儲和創(chuàng)建選區(qū),摳圖) |
應用 綜合 |
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10 |
視頻信息處理基礎: 1)視頻的分類(理解模擬視頻的特點及視頻的標準PAL、NTSC、SECAM) 2)視頻主要參數及數據理計算 3)數字視頻的優(yōu)、缺點(高保真,抗干擾強,更具有交互性,存儲空間時間都比模擬視頻好) 4)數字視頻編輯的主要方法(拼接與裁剪) 5)合成視頻與視頻合成的特點 6)線性編輯與非線性編輯的特點 7)常用視頻文件的格式(AVI 、MOV 、MPEG、RM)及格式轉換 8)視頻編輯的流程(掌握添加和整理素材、編輯素材、項目的導出) |
理解 應用 |
重點 |
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動畫基礎知識: 1)計算機動畫的工作原理(首先生成制作動畫片所需要的數據,即可以直接利用系統完成繪畫工作,也可以把人工繪制的畫面數字化后輸入計算機。其次讓輸入計算機的畫面按規(guī)定的動作以每秒24幅生成動畫片) 2)計算機的分類(依據空間的視覺效果分類、依據播放效果分類及動畫的控制方式分類) 3)常見動畫軟件 FLASH 4)常用動畫文件格式(GIF格式,AVI格式) |
理解 應用 |
重點 |
12 |
FLASH動畫軟件: 1)在時間幀上,幀的分類 2創(chuàng)建FLASH動畫一般的設計步驟 3)動畫的類型(重點逐幀動畫、反向運動動畫及補間動畫) 4)元件的類型(重點按鈕元件) |
理解 應用 |
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多媒體應用系統: 1)多媒體產品制作需遵守的四個階段 2)多媒體應用系統創(chuàng)作設計的過程(重點腳本設計、編碼集成) |
理解 應用 |
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五、試卷題型及分值分布
1.單項選擇題:(20*2=40分)
2.填空題:(10*1=10分)
3.計算題:(2*5=10分)
4.簡答題:(6*5=30分)
5.綜合應用題:(1*10=10分)
六、參考書
[1]付先平、宋梅萍.多媒體技術及應用(第2版) 清華大學出版社(第二版),2012-09.
[2]王小虎.計算機多媒體技術(第二版)中國鐵道出版社,2018-05.
[3]胡曉峰、吳玲達.多媒體技術教程(第4版) 人民郵電出版社,2015-12.
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